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Code.org en Español

Un plan de estudios gratuito y completo de ciencias de la computación, con recursos de apoyo en más de 30 idiomas, diseñado para que profesores y estudiantes de todos los niveles desarrollen habilidades de pensamiento computacional e inteligencia artificial esenciales para el siglo XXI

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Todos los estudiantes de todas las escuelas deberían tener la oportunidad de aprender ciencias de la computación

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Materiales educativos sobre Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial para profesores y estudiantes de K-12, diseñados para apoyar el aprendizaje en el aula

Code.org es una organización sin fines de lucro, basada en EE. UU., comprometida con ampliar el acceso a la educación en ciencias de la computación. Ofrecemos cursos de programación, planes de estudio y recursos gratuitos para estudiantes de todas las edades, junto con herramientas de desarrollo profesional para educadores. Nuestros materiales didácticos cubren Ciencias de Computación, Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial para niños de 5 a 18 años. Totalmente gratuitos y disponibles en más de 30 idiomas, son utilizados por millones de estudiantes cada año.

¡Code.org es 100% gratuito para estudiantes y profesores en todo el mundo!

Nuestra plataforma es gratuita, de código abierto e increíble. ¡A los niños les encanta y a los profesores también!
Involucra a todos los estudiantes

Haz que la Ciencia de Computación sea accesible y emocionante con lecciones interactivas diseñadas para todos los estudiantes.

¿Sin experiencia? ¡No hay problema!

Accede a recursos sencillos y fáciles de usar para profesores, sin necesidad de experiencia en programación.

Habilidades del mundo real, impacto real

Prepara a los estudiantes para el futuro con programación práctica, resolución de problemas y desarrollo del Pensamiento Computacional.

Currículum en el que puedes confiar

Alineados con los estándares, respaldados por la investigación y actualizados constantemente para responder a las necesidades de las aulas modernas

Gratis, flexible y divertido

Plan de estudios gratuito con lecciones adaptables a cualquier horario, nivel de grado o estilo de enseñanza.

Únete a un movimiento global

Sé parte de una red mundial de educadores que llevan las Ciencias de la Computación a todos los estudiantes, en todas partes.

QUÉ DICEN LOS DOCENTES SOBRE EL CURRÍCULUM DE CODE.ORG

Al utilizar el plan de estudios de Code.org, tienes todo lo que necesitas a tu disposición. Incluye preguntas para hacer a tus alumnos, lecciones para enseñar y orientación sobre cómo hacerlo. Si no tienes experiencia en informática, el material está diseñado para guiarte. Y si ya tienes experiencia en ciencias de la computación, te proporcionará un enfoque renovado para enseñar a tus estudiantes.

Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial

Cursos de IA para estudiantes de 10 a 18 años

La Inteligencia Artificial no es magia... ¡solo es código! Nuestros cursos desmitifican la IA y ayudan a los estudiantes a comprender cómo esta tecnología transformará la manera en que vivimos, trabajamos y aprendemos. Los estudiantes aprenden conceptos fundamentales que despiertan su interés por la tecnología y les permiten entender el mundo que los rodea de una manera más profunda.

Explorando la IA Generativa
Unidad 1

Fundamentos de la IA generativa
Presenta los conceptos básicos de la IA generativa y su funcionamiento, y abarca las redes neuronales, las incrustaciones y cómo se entrena a los grandes modelos lingüísticos para comprender y representar el lenguaje.

Explorando la IA Generativa
Unidad 2

Personalización de modelos lingüísticos
Se centra en las habilidades prácticas para adaptar los modelos de IA utilizando técnicas como la ingeniería y la recuperación de solicitudes (prompts), a la vez que promueve la transparencia a través de las tarjetas de modelo.

Cómo la IA toma Decisiones

Introduce a los jóvenes estudiantes en la IA y el aprendizaje automático con actividades prácticas que utilizan modelos de datos predictivos. Los estudiantes practicarán cómo hacer sus propias predicciones y aprenderán sobre la categorización y clasificación de datos.

IA para Océanos

¡Ayuda a la IA a limpiar los océanos entrenándola para detectar basura! Obtén información sobre los datos de entrenamiento y los sesgos, y cómo la IA puede abordar los problemas mundiales.

Fiesta de baile Edición IA

Conoce los conceptos de IA para crear tu propia fiesta de baile virtual con los mejores artistas actuales. Con docenas de canciones para elegir, llega a todos los estudiantes, sin importar su gusto musical. ¡Es hora de presumir tus habilidades!

Music Lab: Sesión Jam

¿Estás listo para mezclar música y código? En Music Lab: Sesión Jam, remezclarás canciones de artistas como Sabrina Carpenter, Lady Gaga y Shakira mientras aprendes habilidades de codificación, como secuenciar y crear ritmos con IA. ¡Es una forma divertida de desatar tu creatividad a través de la programación!

Serie de videos sobre cómo funciona la IA

Comprende qué hace que una computadora sea una computadora, cómo se representa la información digital en 1 y 0, cómo funcionan los circuitos informáticos para manipular la información digital y cómo una unidad central de procesamiento (CPU) y un sistema operativo controlan las entradas, las salidas, la memoria y el hardware de una computadora. Ver la lista de reproducción completa y planes de lecciones asociados.

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IA 101 para profesores

Serie de aprendizaje en línea para cualquier educador interesado en el innovador mundo de la IA y su potencial transformador en la educación. Ver la lista de reproducción completa

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Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
A screenshot of Code.org's CS education lesson from Computer Science Fundamentals Unit B Lesson 7 showing the learning environment for students

Fundamentos de las Ciencias de Computación: planes de estudio dirigidos por maestros e impartidos en la escuela para estudiantes de niveles K-6º

Fundamentos de las Ciencias de Computación (CSF por sus siglas en inglés) es un conjunto gratuito de planes de estudio de ciencias de la computación de primaria con seis cursos específicos para cada grado, cada uno de 13 a 20 lecciones, diseñados para principiantes y alineados con los estándares de la CSTA. Los cursos presentan conceptos fundamentales, promueven el aprendizaje equitativo y exploran el impacto de la informática y la tecnología.

CSF Curso A

Programa usando comandos como bucles y eventos. Enseña a los estudiantes a colaborar con otros, a investigar diferentes técnicas de resolución de problemas, a persistir ante las tareas desafiantes y a aprender sobre la seguridad en Internet.

CSF Curso B

A través de actividades desconectadas y una variedad de acertijos, los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de la programación, las técnicas de colaboración, las habilidades de investigación y pensamiento crítico, la persistencia ante las dificultades y la seguridad en Internet.

CSF Curso C

Crea programas con secuenciación, bucles y eventos. Investiga técnicas de resolución de problemas y desarrolla estrategias para construir comunidades positivas tanto en línea como fuera de línea. Crea juegos interactivos que los estudiantes puedan compartir.

CSF Curso D

Revisión de los conceptos encontrados en cursos anteriores, incluidos bucles y eventos. Posteriormente, los estudiantes desarrollarán su comprensión de los algoritmos, los bucles anidados, los bucles anidados, los condicionales y más.

CSF Curso E

Realiza proyectos divertidos e interactivos que refuercen el aprendizaje sobre la seguridad en línea. Realiza una codificación más compleja, como bucles anidados, funciones y condicionales.

CSF Curso F

Observa cómo los usuarios toman decisiones en las aplicaciones que utilizan. Crea una variedad de aplicaciones de Sprite Lab que también ofrezcan opciones al usuario. Aprende conceptos más avanzados, como las variables y los bucles «para».

Fundamentos de las Ciencias de la Computación Express - Currículos de escuela primaria a su propio ritmo

Los profesores desempeñan un papel fundamental en el aprendizaje de los estudiantes al enseñar nuestras actividades desconectadas y dirigir los debates en clase. Sin embargo, entendemos que los fundamentos de las Ciencias de la Computación no siempre se enseñan en un aula tradicional. Por eso, ofrecemos dos cursos rápidos a tu propio ritmo, además de los cursos A-F. Estos cursos están diseñados para situaciones donde los profesores permiten que cada estudiante trabaje de forma independiente a su propio ritmo.

CSF Pre-lector Express

Los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de la codificación de bloques de arrastrar y soltar resolviendo acertijos y creando escenas animadas. Crearán arte y juegos sencillos para compartir con amigos, familiares y profesores.

CSF Express

¡Aprende a crear programas de computadora, desarrolla habilidades para resolver problemas y supera desafíos divertidos! Crea juegos y proyectos creativos para compartir con amigos, familiares y profesores.

Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
A screenshot of Code.org's CS education lesson from Computer Science Discoveries showing the learning environment for students

Descubrimientos de Ciencias de Computación: plan de estudios dirigido por un profesor e impartido en la escuela

Descubrimientos de Ciencias de la Computación (CSD por sus siglas en inglés) es un plan de estudios flexible y gratuito que introduce la alfabetización en pensamiento computacional e inteligencia artificial para estudiantes de grados 6 a 10. CSD enseña a los estudiantes a crear sus propios sitios web, aplicaciones, animaciones, juegos y sistemas de computación física y a comprender los conceptos básicos de la inteligencia artificial. Los planes de estudio permiten a los estudiantes crear artefactos auténticos y utilizar las Ciencias de la computación como un medio para la creatividad, la comunicación, la resolución de problemas y la diversión. ¡No se necesita experiencia previa!

CSD Unidad 1

Resolución de problemas y computación. Usa un proceso de resolución de problemas para abordar acertijos, desafíos y escenarios del mundo real. Obtén información sobre la entrada, la salida, el almacenamiento y el procesamiento de la computadora para ayudar a resolver problemas.

CSD Unidad 2

Desarrollo web
Crea y comparte contenido en páginas web, explorando el potencial creativo de la web. Desarrolla habilidades de consumo crítico, habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo mientras programas.

CSD Unidad 3

Animaciones y juegos interactivos
Crea imágenes programáticas, animaciones, arte interactivo y juegos. Familiarízate con los conceptos de programación y el proceso de diseño.

CSD Unidad 4

El proceso de diseño
Enfócate en considerar el impacto social de la informática. A través de los desafíos de diseño, los estudiantes empatizan con las necesidades de los demás y desarrollan soluciones.

CSD Unidad 5

Datos y sociedad
Los estudiantes aprenderán sobre el papel de los datos en la resolución de problemas y en cómo las computadoras asisten en este proceso. Además, aprenderán sobre los sistemas de representación y los desafíos asociados, y cómo las recopilaciones de datos ayudan a encontrar soluciones

CSD Unidad 6

Creación de aplicaciones con dispositivos
Explora el papel de los dispositivos físicos en las Ciencias de la Computación. Desarrolla programas que utilicen entradas y salidas de hardware. Hay una versión de esta unidad para micro:bit y Circuit Playground.

CSD Unidad 7

Inteligencia Artificial y aprendizaje automático  
Descubre cómo las computadoras aprenden de los datos. Desarrolla proyectos de aprendizaje automático en torno a datos del mundo real. Diseña una aplicación de aprendizaje automático para resolver un problema personal relevante.

An animated GIF showing the Computer Science & AI Foundations application lab from Code.org with Python script being typed to control characters in a lesson

Fundamentos de la CSAI: próximamente en 2026

Este plan de estudios flexible cubre la alfabetización en Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial e introduce a los estudiantes a crear sus propios sitios web, aplicaciones, animaciones, juegos y sistemas de computación física y a comprender los conceptos básicos de la inteligencia artificial. Los planes de estudio permiten a los estudiantes crear artefactos auténticos y utilizar la informática como un medio para la creatividad, la comunicación, la resolución de problemas y la diversión. ¡No se necesita experiencia previa! Cada unidad se puede usar por sí sola sin necesidad de experiencia previa, lo que te permite elegir las unidades exactas que mejor se adapten a tu clase.

IA Generativa
Esta unidad tiene como objetivo desarrollar una comprensión fundamental de los modelos de IA Generativa basados en texto, centrándose en los conceptos básicos más que en las habilidades técnicas. Los estudiantes desmitificarán los modelos de IA Generativa explorando sus estructuras internas a través de la lente familiar de la entrada, el almacenamiento, el proceso y la salida. Obtendrán información sobre cómo estos modelos representan el lenguaje, el impacto de los datos de entrenamiento en el rendimiento de los modelos y el potencial de sesgo.

Introducción a la programación
Esta unidad proporciona una introducción completa a las habilidades fundamentales de programación a través del aprendizaje basado en proyectos. Hace hincapié en las aplicaciones prácticas de Python, centrándose en las variables, las estructuras de control, los bucles, las funciones y los algoritmos.

Sistemas y dispositivos informáticos
Los estudiantes de esta unidad exploran cómo funcionan los sistemas informáticos, centrándose en la interacción entre el hardware, el software y los sistemas operativos.

Redes e Internet
Esta unidad presenta a los estudiantes los conceptos fundamentales de las redes, centrándose en cómo se transmiten los datos a través de los sistemas interconectados que forman Internet. Esta unidad cubre temas clave, incluidos los protocolos de Internet (IP, TCP, HTTP, DNS), la comunicación de datos y los impactos sociales de la infraestructura de red.

Ciberseguridad e impactos globales
Esta unidad presenta a los estudiantes los fundamentos de la ciberseguridad, centrándose tanto en los conceptos técnicos como en los impactos sociales. Los estudiantes exploran temas como la privacidad de los datos, los riesgos de seguridad, las técnicas de cifrado y el papel del error humano en las infracciones.

Introducción a la ciencia de datos
Esta unidad presenta a los estudiantes las etapas fundamentales del proceso de ciencia de datos, incluida la recopilación, organización e interpretación de datos. Los estudiantes aprenden a aplicar técnicas estadísticas, explorar las tendencias de los datos y entablar debates significativos sobre la ética y la privacidad de los datos.

Cómo funciona el Internet

Esta serie de videos cortos le ayudarán a entender cómo funciona Internet, a explicar HTTP y HTML y conocer más sobre SSL y ciberseguridad. Con la participación de Vint Cerf, el inventor del TCP/IP, David Karp, fundador de Tumblr, Security Princess de Google, e ingenieros de Microsoft, Spotify y Symantec. Ver la lista de reproducción completa

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Cómo no ser hackeado

Internet es abierto, por lo que todo lo que ocurre en él se puede ver a menos que esté protegido. En los países modernos, la gente está más preocupada por ser hackeada que por cualquier otro delito. ¿Por qué? Porque delincuentes, terroristas o incluso actores estatales prueban regularmente todas las computadoras o teléfonos de Internet para detectar vulnerabilidades. Si no tienes cuidado, alguien podría hackear tu dispositivo o tus cuentas e incluso robar tu identidad o tu dinero. Ver la lista de reproducción completa.

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Cómo funciona el blockchain

Realizada en asociación con Coinbase, esta serie presenta a expertos de la industria y tiene como objetivo desmitificar esta tecnología explorando qué es el blockchain, cómo funciona y sus posibles implicaciones sociales, tanto buenas como malas. Ver la lista de reproducción completa y planes de lecciones asociados.

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La Hora del Código

La Hora del Código es un evento mundial que introduce a los estudiantes a las ciencias de la computación a través de actividades de programación de una hora. El evento tiene como objetivo inspirar a los estudiantes a dedicarse a la informática en el futuro. Explore las actividades de la Hora del Código disponible en distintos idiomas.

A graphic showing 6 different icons for hour of code lab activities: Dance Party, Minecraft, AI For Oceans, Make A Flappy Game, Star Wars, and Music Lab

Music Lab

En esta lección, los estudiantes usan Music Lab para desarrollar habilidades de programación, componer canciones y conectar la tecnología con la creatividad.

Fiesta de baile

¡Programa tu propia fiesta de baile para compartir con tus amigos! Con docenas de canciones para elegir, llega a todos los estudiantes sin importar su gusto musical. ¡Es hora de presumir de tus habilidades!

Minecraft Hora del Código

¡Construye y explora con Minecraft! Usa tu creatividad y tus habilidades para resolver problemas para explorar y construir nuevos mundos con código.

Socios de Code.org en países de habla hispana

Los socios de Code.org impulsan la educación en ciencias de la computación e inteligencia artificial en diversos países, incluyendo los siguientes:

Code en mi cole

Children in a classroom

Code en mi Cole es una organización peruana que forma estudiantes y docentes en Ciencia de la Computación, Pensamiento Computacional y Programación. A través de alianzas con entidades públicas y privadas, desarrolla programas como La Hora del Código, conferencias educativas, formación docente y proyectos sociales que acercan la educación digital a diversas comunidades. Code en mi Cole ha impactado a más de 20K estudiantes y 15K docentes en Perú.

Generacion Code

A collage of images of children learning computer science some with laptops open and others in front of keyboards and screens

Generación Code es una organización con base en España comprometida con fomentar las profesiones STEAM y la educación en Ciencias de la Computación desde edades tempranas. Su plan de acción se centra en informar sobre la importancia de estos temas, formar docentes y medir el progreso a través de un observatorio que anualmente publica un informe sobre la adopción de CS. Actualmente, opera activamente en España, Portugal, Italia, México, Emiratos Árabes Unidos, Kenia y Tanzania.

Fundacion Kodea

Children learning computer science programing a robot device and watching it at work on the floor while they smile

Fundación Kodea impulsa la educación en Ciencias de la Computación en Chile, fortaleciendo el sistema escolar para su integración en el aula y preparando a las nuevas generaciones para la sociedad digital. Desde 2021, ha capacitado a más de 1,390 docentes en CS. Además, organiza el Premio de Talento Digital Escolar "Los Creadores" desde 2017, destacando la innovación temprana con más de 8K estudiantes participantes. También lidera la campaña internacional La Hora del Código en Chile, que ha impactado a más de 1M de estudiantes y 13K docentes desde 2015.

Fundacion Televisa

children in a classroom in mexico learning computer science with Cuantrix, a curricula developed by Televisa Foundation

Fundación Televisa, a través de su programa Cuantrix, impulsa la enseñanza de las Ciencias de la Computación en México para brindar mayores oportunidades a niños y jóvenes de 6 a 18 años. Desde 2017, ha beneficiado a más de 671K estudiantes y 31K docentes en 6 estados de la República Mexicana, fomentando el aprendizaje de la programación y el desarrollo de habilidades digitales clave.

Por qué se debe enseñar a los niños en la escuela la educación sobre pensamiento computacional y alfabetización en IA

En el siglo XXI, las ciencias de la computación (CS) y el pensamiento computacional se han convertido en herramientas indispensables para navegar en un mundo cada vez más digital. Aunque muchos asocian la educación en ciencias de la computación con carreras bien remuneradas en ingeniería o tecnología de software, sus beneficios van mucho más allá del sector tecnológico. La inclusión de la educación en ciencias de la computación y STEM en los planes de estudio de K-12 capacita a los estudiantes en todas las trayectorias profesionales, desde la agricultura y la hostelería hasta la fabricación y más allá, al fomentar habilidades fundamentales como la resolución de problemas, la adaptabilidad y la creatividad, esenciales para tener éxito en cualquier campo o meta en la vida.

En primer lugar, la educación en ciencias de la computación enseña a los niños el pensamiento computacional, un enfoque para resolver problemas que les permite descomponer situaciones complejas en partes más simples, reconocer patrones y crear soluciones lógicas. Este tipo de pensamiento no se limita a escribir código; es igualmente útil en otras industrias. Por ejemplo, un agricultor puede aplicar el pensamiento computacional para analizar el rendimiento de los cultivos y los patrones climáticos, optimizar recursos y mejorar las cosechas. Un profesional de la hostelería puede usar estas habilidades para mejorar las operaciones o analizar los comentarios de los clientes, lo que eleva la experiencia de los huéspedes. Al aprender a pensar de manera programática, los estudiantes adquieren herramientas para abordar desafíos del mundo real de forma estructurada y efectiva, sin importar su camino profesional.

Además, la educación en ciencias de la computación promueve la resiliencia y la adaptabilidad. La programación, a menudo, implica ensayo y error, lo que enseña a los estudiantes el valor de la persistencia y la importancia de aprender de los errores. En la fabricación, estas lecciones se traducen en la capacidad de solucionar problemas con equipos o innovar en procesos más eficientes. En la vida diaria, esta mentalidad fomenta la confianza y una actitud proactiva hacia la resolución de problemas, cualidades beneficiosas en cualquier área.

La creatividad también es otro aspecto fundamental de la educación en ciencias de la computación. Escribir código es una forma de creación que requiere que los estudiantes imaginen posibilidades y den vida a sus ideas. Esta creatividad no se limita a un solo sector, sino que impulsa la innovación, ya sea diseñando un nuevo producto, creando una experiencia gastronómica memorable o desarrollando prácticas sostenibles en la agricultura. La educación en ciencias de la computación también fomenta la colaboración, ya que los estudiantes trabajan juntos para diseñar, probar y perfeccionar proyectos, una habilidad valiosa en cualquier entorno laboral.

Es importante señalar que exponer a los niños a las ciencias de la computación desde la educación primaria y secundaria desmitifica la tecnología y empodera a estudiantes de diversos orígenes a verse a sí mismos como participantes activos en un mundo digital. Esta inclusión asegura que todos los estudiantes, no solo aquellos interesados en carreras STEM tradicionales, estén preparados para navegar y moldear un futuro definido por la tecnología. Además, contribuye a reducir la brecha digital, brindando oportunidades equitativas para que todos los niños tengan éxito.

En conclusión, la educación en ciencias de la computación y el pensamiento computacional en la educación primaria y secundaria no son solo puertas de entrada a trabajos tecnológicos bien remunerados; son habilidades clave que mejoran la vida y el rendimiento de todos los niños, independientemente de sus metas profesionales. Al fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la adaptabilidad, la educación en ciencias de la computación prepara a los estudiantes para prosperar en un mundo en constante cambio y contribuir de manera significativa a sus comunidades. Incluir esta educación en el plan de estudios no es solo una inversión en el futuro de la tecnología, sino también en el futuro de todos los niños.