21 ஆம் நூற்றாண்டிற்கான கணினி சார்ந்த சிந்தனைகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ள, அனைத்து வகுப்பு ஆசிரியர்கள் மற்றும் அவர்களின் மாணவர்களுக்கு 30 மற்றும் அதற்கும் மேற்பட்ட மொழிகளில் இலவசமாக, விரிவான முறைகளில், கணினி அறிவியல் பாடத்திட்டம் இங்கு கிடைக்கிறது.எங்கள் உலகளாவிய
வலைத்தளத்திற்கு வருக. எங்கள் USA வலைத்தளத்தைத் தேடுகிறீர்களா?
Code.org என்பது அமெரிக்காவில் இயங்கும் ஒரு இலாப நோக்கற்ற அமைப்பாகும், இது அனைத்து வயது மாணவர்களுக்கும் இலவச நிரலாக்க பாடங்கள், பாடத்திட்டங்கள் மற்றும் வளங்களை வழங்குவதன் மூலம் கணினி அறிவியல் கல்விக்கான அணுகலை விரிவுபடுத்துவதற்கும், கல்வியாளர்களுக்கான தொழில்முறை மேம்பாடு மற்றும் கற்பித்தல் கருவிகளை வழங்குவதற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் கற்பித்தல் கருவிகள் மற்றும் மாணவர் பாடங்கள் 5-18 வயதுடைய குழந்தைகளுக்கான கணினி அறிவியல், கணினி அறிவியல் சிந்தனை மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு கல்வி ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. முற்றிலும் இலவசம் மற்றும் 30க்கும் மேற்பட்ட மொழிகளில் கிடைக்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு ஆண்டும் மில்லியன் கணக்கான மாணவர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
நீங்கள் Code.org இன் பாடத்திட்டத்தைப் பயன்படுத்தும்போது, உங்களுக்காக அனைத்து பயனுள்ள தகவல்களும் இருக்கும். உங்கள் மாணவர்களிடம் நீங்கள் கேட்க வேண்டிய கேள்விகள் இதில் உள்ளன. நீங்கள் கற்பிக்க வேண்டிய பாடங்கள் இதில் உள்ளன, மேலும் அதை எப்படிச் செய்வது என்பதற்கான வழிகாட்டுதலையும் இது வழங்குகிறது. எனவே நீங்கள் கணினி அறிவியலில் எந்த அனுபவமும் இல்லாமல் உள்ளே வந்தாலும், Code.org உங்களுக்கானது. உங்களுக்கு கணினி அறிவியல் மற்றும் அதை கற்பிப்பதில் ஏற்கனவே அனுபவம் இருந்தால் எவ்வாறு கற்பிப்பது என்பது பற்றிய புதிய வழியை Code.org உங்களுக்கு வழங்கும்.
21 ஆம் நூற்றாண்டில், கணினி அறிவியல் (CS) மற்றும் நிரலாக்க சிந்தனை ஆகியவை அதிகரித்து வரும் டிஜிட்டல் உலகத்தை வழிநடத்த இன்றியமையாத கருவிகளாக உருவெடுத்துள்ளன. பலர் CS கல்வியை மென்பொருள் பொறியியல் அல்லது தொழில்நுட்பத்தில் அதிக ஊதியம் பெறும் தொழில்களுடன் தொடர்புபடுத்தினாலும், அதன் நன்மைகள் தொழில்நுட்பத் துறைக்கு அப்பால் நீண்டுள்ளன. K-12 பாடத்திட்டத்தில் CS மற்றும் STEM கல்வியை இணைப்பது, எந்தவொரு துறையிலும் அல்லது வாழ்க்கை லட்சியத்திலும் வெற்றிக்கு அவசியமான திறன்களான சிக்கல் தீர்க்கும் திறன், தகவமைப்புத் திறன் மற்றும் படைப்பாற்றலை மேம்படுத்தும் முக்கியமான திறன்களை வளர்ப்பதன் மூலம், விவசாயம் மற்றும் விருந்தோம்பல் முதல் உற்பத்தி மற்றும் அதற்கு அப்பால் உள்ள ஒவ்வொரு தொழில் பாதையிலும் மாணவர்களுக்கு அதிகாரம் அளிக்கிறது.
முதலாவதாக, கணினி அறிவியல் கல்வி குழந்தைகளுக்கு கணினி அறிவியல் சிந்தனையை வழங்குகிறது, ஒரு பிரச்சனை தீர்க்கும் வடிவமைப்பு, இது சிக்கலான பிரச்சனைகளை நிர்வகிக்கக்கூடிய பகுதிகளாகப் பிரிக்க ஊக்குவிக்கிறது, உருவகங்களை அடையாளம் காண உதவுகிறது, மற்றும் தர்க்கரீதியான தீர்வுகளை உருவாக்க வழிவகுக்கிறது.இந்த சிந்தனை முறை குறியீட்டை எழுதுவதோடு மட்டும் நின்றுவிடவில்லை; இது உடல் உழைப்பு தொழில்களிலும் சமமான பொருத்தமானது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு விவசாயி பயிர் விளைச்சல் மற்றும் வானிலை முறைகளை பகுப்பாய்வு செய்ய, வளங்களை மேம்படுத்த மற்றும் அறுவடைகளை மேம்படுத்த கணினி அறிவியல் சிந்தனையைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு விருந்தோம்பல் நிபுணர் இந்த திறன்களை செயல்பாடுகளை ஒழுங்குபடுத்த அல்லது வாடிக்கையாளர் கருத்துக்களை பகுப்பாய்வு செய்ய, விருந்தினர் அனுபவங்களை மேம்படுத்த பயன்படுத்தலாம். நிரல் ரீதியாக சிந்திக்கக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், மாணவர்கள் தங்கள் தொழில் பாதைகளைப் பொருட்படுத்தாமல், நிஜ உலக சவால்களை முறையாகவும் கையாளவும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.
மேலும், கணினி அறிவியல் கல்வி பொறுப்புணர்வு மற்றும் ஏற்புபொறுப்பை வளர்க்கிறது. நிரலாக்கம் பெரும்பாலும் முயற்சி மற்றும் தவறுகலுடன் தொடர்புடையது, மாணவர்கள் உறுதியுடன் முயற்சிப்பது மற்றும் பிழைகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்வது முக்கியம் என்பதை கற்பிக்கிறது. தயாரிப்பு துறையில், இந்த பாடங்கள் உபகரணங்களின் பழுதுகளை சரிசெய்வதற்கான திறனை அல்லது மேலும் திறமையான செயல்முறைகளை புதுமை செய்யும் திறனை உருவாக்குகிறது. வாழ்க்கையில், இந்த மனப்பாங்கு நம்பிக்கையையும் பிரச்சனைகளை தீர்க்கும் அணுகுமுறையையும் வளர்க்கிறது, இது ஒரு தனிநபரின் திறமைகளை மேலும் வளர்கிறது.
படைப்பாற்றல் என்பது கணினி அறிவியல் கல்வியின் மற்றொரு தனிச்சிறப்பு. குறியீடு எழுதுதல் என்பது படைப்பின் ஒரு வடிவமாகும், இது மாணவர்கள் சாத்தியக்கூறுகளை கற்பனை செய்து கருத்துக்களை உயிர்ப்பிக்க வேண்டும் என்று கோருகிறது. இந்த படைப்பாற்றல் தொழில்களை விட சிறந்தது, புதிய தயாரிப்பை வடிவமைத்தல், மறக்கமுடியாத உணவு அனுபவத்தை உருவாக்குதல் அல்லது விவசாயத்தில் நிலையான நடைமுறைகளை உருவாக்குதல் என புதுமைகளை வளர்க்கிறது. கணினி அறிவியல் கல்வியும் ஒத்துழைப்பை ஊக்குவிக்கிறது, ஏனெனில் மாணவர்கள் திட்டங்களை வடிவமைக்க, சோதிக்க மற்றும் மேலும் வலுப்படுத்த சேர்ந்து வேலை செய்கிறார்கள் - இது எந்தவொரு பணியிடத்திலும் ஒரு முக்கிய திறமையாகும்.
முக்கியமாக, K-12 கல்வியில் கணினி அறிவியல் கல்வி ஆரம்பத்திலேயே பெறுவது தொழில்நுட்பத்தின் மர்மங்களை நீக்குகிறது, பல்வேறு பின்னணிகளைச் சேர்ந்த குழந்தைகள் தங்களை டிஜிட்டல் உலகில் செயலில் பங்கேற்பாளர்களாகக் காண அதிகாரம் அளிக்கிறது. பாரம்பரிய STEM தொழில்களைத் தொடர்பவர்கள் மட்டுமல்ல, அனைத்து மாணவர்களும் தொழில்நுட்பத்தால் வரையறுக்கப்பட்ட எதிர்காலத்தை வழிநடத்தவும் வடிவமைக்கவும் தயாராக இருப்பதை இந்த உள்ளடக்கம் உறுதி செய்கிறது. இது Digital Divide குறைக்க உதவுகிறது, அனைத்து குழந்தைகளும் வெற்றிபெற சமமான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.
இறுதியாக, K-12 கல்வியில் கணினி அறிவியல் மற்றும் நிரலாக்க சிந்தனை ஆகியவை அதிக ஊதியம் தரும் தொழில்நுட்ப வேலைகளுக்கான பாதைகள் மட்டுமல்ல; அவை அனைத்து குழந்தைகளின் வாழ்க்கையையும் செயல்திறனையும் மேம்படுத்தும் அடிப்படை திறன்களாகும், அவர்களின் தொழில் லட்சியங்களைப் பொருட்படுத்தாமல். விமர்சன சிந்தனை, படைப்பாற்றல் மற்றும் தகவமைப்புத் திறனை வளர்ப்பதன் மூலம், கணினி அறிவியல் கல்வி மாணவர்கள் வேகமாக வளர்ந்து வரும் உலகில் செழித்து வளரவும், அவர்களின் சமூகங்களுக்கு அர்த்தமுள்ள பங்களிப்பை வழங்கவும் தயார்படுத்துகிறது. பாடத்திட்டத்தில் இந்தக் கல்வியை ஒருங்கிணைப்பது தொழில்நுட்பத்தின் எதிர்காலத்தில் ஒரு முதலீடு மட்டுமல்ல - இது ஒவ்வொரு குழந்தையின் எதிர்காலத்திற்க்கான ஒரு முதலீடாகும்.
செயற்கை நுண்ணறிவு என்பது மாயமோ மந்திரமோ அல்ல... அது வெறும் குறியீடு! எங்கள் பாடப்பிரிவுகள் செயற்கை நுண்ணறிவில் உள்ள மர்மங்களை நீக்கி, இந்த முக்கியமான புதிய தொழில்நுட்பம் நாம் வாழும், வேலை செய்யும் மற்றும் கற்றுக்கொள்ளும் விதங்களை மாற்றும் பல வழிகளைப் புரிந்துகொள்ள மாணவர்களுக்கு உதவுகின்றன. தொழில்நுட்பத்தில் ஆர்வத்தைத் தூண்டும் மற்றும் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை ஆழமாகப் புரிந்துகொள்ள உதவும் அடிப்படைக் கருத்துக்களை மாணவர்கள் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.
Foundations of Generative AI
ஜெனரேட்டிவ் செயற்கை நுண்ணறிவின் அடிப்படைகளையும் மற்றும் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள்,உட்பொதிப்புகள் மற்றும் மொழியைப் புரிந்துகொள்ளவும், பிரதிநிதித்துவப்படுத்தவும் பெரிய மொழி மாதிரிகள் எவ்வாறு பயிற்சி அளிக்கப்படுகின்றன என்பதையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது.
Customizing Language Models
மாதிரி அட்டைகள் மூலம் வெளிப்படைத்தன்மையை ஊக்குவிக்கும் அதே வேளையில், நம் எண்ணங்களுக்கேற்ப உருவாக்கும் பொறியியல் மற்றும் மீட்டெடுப்பு போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரிகளை விருப்பத்துக்கேற்ப மாற்றுவதற்கான நடைமுறைத் திறன்களில் கவனம் செலுத்துகிறது.
How AI Makes Decisions
முன்கணிப்பு தரவு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி கைமுறை செயல்பாடுகளுடன் இளம் மாணவர்களுக்கு செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் இயந்திர கற்றலை அறிமுகப்படுத்துங்கள். மாணவர்கள் தங்கள் சொந்த கணிப்புகளைச் செய்து, தரவு வகைப்படுத்தல் மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் பற்றி அறிந்து கொள்வார்கள்.
AI for Oceans
குப்பைகளைக் கண்டறிய பயிற்சி அளிப்பதன் மூலம் கடல்களை சுத்தம் செய்ய செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு உதவுங்கள்! பயிற்சி தரவு மற்றும் சார்பு பற்றியும், உலகப் பிரச்சினைகளை செயற்கை நுண்ணறிவு எவ்வாறு தீர்க்க முடியும் என்பதையும் அறிந்து கொள்க.
Dance Party: AI Edition
இன்றைய சிறந்த கலைஞர்களைக் காண்பிக்கும் உங்கள் சொந்த மெய்நிகர் Dance Party- ஐ உருவாக்க செயற்கை நுண்ணறிவு கருத்துகளைப் பற்றி அறிக. தேர்வு செய்ய எண்ணற்ற பாடல்களுடன், ஒவ்வொரு மாணவரின் இசை ரசனையையும் பொருட்படுத்தாமல் அவர்களை அடையுங்கள். உங்கள் திறமைகளை செம்மைப்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது!
இசையையும் நிரலாக்கத்தையும் இணைக்கத் தயாரா? இசை ஆய்வகம்: ஜாம் நிலையில் , சப்ரினா கார்பெண்டர், லேடி காகா மற்றும் ஷகிரா போன்ற கலைஞர்களின் பாடல்களை வேறுவடிவில் , அதே நேரத்தில் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் வரிசைப்படுத்துதல் மற்றும் தாளங்களை உருவாக்குதல் போன்ற அருமையான நிரலாக்கத் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். நிரலாக்கத்துடன் படைப்பாற்றல் பெற இது ஒரு வேடிக்கையான வழியாகும்!
ஒரு கணினியை கணினியாக ஆக்குவது எது என்பதை புரிந்துகொள்ளுங்கள். டிஜிட்டல் தகவல் 1s மற்றும் 0s-களில் எவ்வாறு குறிப்பிடப்படுகிறது, டிஜிட்டல் தகவல்களை கையாள கணினி மின் சுற்றுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, மேலும் ஒரு மையச்செயலகம் (CPU) மற்றும் இயக்க அமைப்பு ஒரு கணினியின் உள்ளீடுகள், வெளியீடுகள், நினைவகம் மற்றும் வன்பொருளை(Hardware) எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். முழு காணொளி காட்சிகள் மற்றும் தொடர்புடையபாடத்திட்டங்கள்.
செயற்கை நுண்ணறிவின் புரட்சிகரமான உலகம் மற்றும் அதனுடைய மாற்றத்தை உருவாக்கும் திறனில் ஆர்வமுள்ள எந்தவொரு ஆசிரியர் அல்லது கல்வியாளருக்கான அடிப்படை இணைய கற்றல் தொடர்.முழு காணொளி காட்சிகள்
கணினி அறிவியல் அடிப்படை (CSF) என்பது தொடக்க நிலை கணினி அறிவியலுக்கான இலவச பாடத்திட்டத் தொகுப்பாகும், இதில் ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் ஒவ்வொன்றாக 13–20 பாடங்களைக் கொண்ட ஆறு தரநிலை குறிப்பிட்ட பாடநெறிகள் உள்ளன. இந்தக் பாடத்திட்டமானது தொடக்கநிலையிலுள்ளவர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் CSTA தரநிலைகளுடன் இணக்கமாக உள்ளன. இப்பாடநெறிகள் அடிப்படைக் கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, சமமான கற்றலை ஊக்குவிக்கின்றன மற்றும் கணினி அறிவியல் சார்ந்த தொழில்நுட்பத்தின் தாக்கத்தை ஆராய்கின்றது.
Loops மற்றும் events போன்ற கட்டளைகளைப் பயன்படுத்திய நிரல்கள். மற்றவர்களுடன் இணைந்து வேலை செய்யவும், பல்வேறு சிக்கல் தீர்க்கும் நுட்பங்களை ஆராயவும் , சவாலான பணிகளை எதிர்கொள்வதில் விடாமுயற்சியுடன் இருக்கவும் மற்றும் இணையப் பாதுகாப்பு பற்றி அறிந்து கொள்ளவும் மாணவர்களுக்கு கற்றுக்கொடுக்கிறது.
கணினியை பயன் படுத்தாமல் கணினியின் அடிப்படைகளை, அறிவியல் தன்மைகளை கற்றுத்தரும் செயல்பாடுகள் மற்றும் பல்வேறு புதிர்கள் மூலம், மாணவர்கள் நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகள், ஒத்துழைப்பு நுட்பங்கள், விசாரணை மற்றும் நுண்ணறிவு சிந்தனை திறன்கள், கடினமான நிலையை எதிர்கொண்டும்நிலைத்திருக்கும்திறன் மற்றும் இணைய பாதுகாப்பு ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்வார்கள்.
வரிசைப்படுத்துதல், loops மற்றும் events நிரல்களை உருவாக்குங்கள். சிக்கல் தீர்க்கும் நுட்பங்களை ஆராய்ந்து, இணைய மற்றும் இணையம் அல்லாத நேர்மறையான சமூகங்களை உருவாக்குவதற்கான நுட்பங்களை உருவாக்குங்கள். மாணவர்கள் பகிர்ந்து கொள்ளக்கூடிய தொடர்பு விளையாட்டுகளை உருவாக்குங்கள்.
ஒழுங்குகள்(loops) மற்றும் நிகழ்வுகள்(events) அடங்கிய முந்தைய பாடப் பிரிவுகளில் காணப்படும் கருத்துகளின் மதிப்பாய்வு, அதன் பிறகு, வழிமுறைகள் (algorithms), உட்புகுத்தப்பட்ட ஒழுங்குகள் (nested loops), நிலைமையின் அடிப்படையிலான ஒழுங்குகள் (while loops), நிலைமைகள் (conditionals) மற்றும் பலவற்றைப் பற்றிய புரிதலை மாணவர்கள் வளர்த்துக் கொள்வார்கள்.
இணையப் பாதுகாப்பு பற்றிய கற்றலை வலுப்படுத்தும் வேடிக்கையான மற்றும் பயனுள்ள உரையாடல் திட்டங்களை உருவாக்குங்கள். மேலும், உட்புகுத்தப்பட்ட ஒழுங்குகள் (nested loops), செயல்பாடுகள்(functions) மற்றும் நிலைமைகள் (conditionals) போன்ற மிகவும் சிக்கலான நிரலாக்கக் குறியீடுகளில் ஈடுபடுங்கள்.
பயனர்கள் அவர்கள் பயன்படுத்தும் செயலிகளில் தேர்வுகளை எவ்வாறு செய்கிறார்கள் என்பதைப் பாருங்கள். பயனருக்குத் தேர்வுகளை வழங்கும் பல்வேறு வகையான ஸ்ப்ரைட் லேப் செயலிகளை உருவாக்குங்கள். மாறிகள் மற்றும் முந்தைய தொகுப்பில் இயங்கும் ஒழுங்குகள் (“for” loops) உட்பட மேலும் மேம்பட்ட கருத்துகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
ஆசிரியர்கள்,எங்களின் கணினி இல்லா கணினி அறிவியல் செயல்பாடுகளை(unplugged activities)கற்பிப்பதன் மூலமும்,முழு வகுப்பு விவாதங்களை நடத்துவதன் மூலமும் மாணவர்களின் கற்றலில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர், இருப்பினும், கணினி அறிவியல் அடிப்படைகள் (CS Fundamentals) எப்போதும் ஒரு பாரம்பரிய வகுப்பறை அமைப்பில் மட்டுமே கற்பிக்கப்படுவதில்லை என்பதை நாங்கள் அங்கீகரிக்கிறோம். அதற்காக, A -F பாடநெறிகளுடன் இரண்டு சுய-வேக எக்ஸ்பிரஸ் பாடநெறிகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம்.இந்த எக்ஸ்பிரஸ் பாடநெறிகள் குறிப்பாக ஆசிரியர்கள்,ஒவ்வொரு மாணவரும் தனித்தனியாக தங்களுக்கு ஏற்ற வேகத்தில் கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கும் சூழ்நிலைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
இந்த பாடநெறியில் புதிர்களைத்(puzzles) தீர்ப்பதன் மூலமும் அசைவூட்டப்பட்ட காட்சிகளை(animated scenes) உருவாக்குவதன் மூலமும் இழுத்து விடும் தொகுதி அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தின் (drag-and-drop block coding) அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நண்பர்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் ஆசிரியர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள கலை மற்றும் எளிய விளையாட்டுகளை உருவாக்குங்கள்.
கணினி நிரல்களை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள், சிக்கல்களுக்கு தீர்வு காணும் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் வேடிக்கையான சவால்களை எதிர்கொள்ளுங்கள்! நண்பர்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் ஆசிரியர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள விளையாட்டுகள் மற்றும் படைப்பாற்றலுடன் கூடிய திட்டங்களை உருவாக்குங்கள்.
கணினி அறிவியலில் புதிய முறைகள் (CSD) என்பது 6-12 ஆம் வகுப்புகளுக்கு கணினி அறிவு சார்ந்த சிந்தனை மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு கல்வியறிவை அறிமுகப்படுத்தும் ஒரு இலவச CSD பாடத்திட்டமாகும். இது மாணவர்கள் தங்கள் சொந்த வலைத்தளங்கள், பயன்பாடுகள், அனிமேஷன்கள், விளையாட்டுகள் மற்றும் இயற்பியல் கணினி அமைப்புகளை (physical computing) உருவாக்கவும், படைப்பாற்றல், தகவல் தொடர்பு, சிக்கல் தீர்க்கும் மற்றும் வேடிக்கை, உண்மையான கலைப்பொருட்களை உருவாக்குதல் மற்றும் கணினி அறிவியலில் ஈடுபடுவதற்கான ஒரு ஊடகமாக செயற்கை நுண்ணறிவின் அடிப்படைகளைப் பயன்படுத்தவும் அதிகாரம் அளிக்கிறது. இதற்கு மாணவர்களுக்கு முன் அனுபவம் தேவையில்லை!
Problem Solving and Computing
சிக்கல் தீர்க்கும் முறை மற்றும் கணினி புதிர்கள், சவால்கள் மற்றும் நிஜ உலக சூழ்நிலைகளைச் சமாளிக்க சிக்கல் தீர்க்கும் செயல்முறையைப் பயன்படுத்தவும். சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவும் கணினி (input, output, storage and processing) உள்ளீடு, வெளியீடு, சேமிப்பு மற்றும் செயலாக்கம் பற்றி அறிக.
Web Development
வலைப்பக்கங்களில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கி பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள், இணையத்தின் படைப்பு திறனை ஆராயுங்கள். நிரலாக்கத்தின் போது முக்கியமான பயன்படுத்தும் திறன்கள், சிக்கல் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் குழுப்பணியை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
Interactive Animations and Games
நிரல் படங்கள், அனிமேஷன்கள், interactive கலை மற்றும் விளையாட்டுகளை உருவாக்குங்கள். நிரலாக்கக் கருத்துக்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு செயல்முறையை நன்கு அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
The Design Process
கணினியினால் ஏற்படும் சமூக தாக்கத்தை கருத்தில் கொள்வதில் கவனம் செலுத்துகிறது. வடிவமைப்பு சவால்கள் மூலம், மாணவர்கள் மற்றவர்களின் தேவைகளைப் புரிந்துகொண்டு தீர்வுகளை உருவாக்குகிறார்கள்.
Data and Society
சிக்கல் தீர்ப்பதில் தரவின் பங்கையும், இந்த செயல்பாட்டில் கணினிகளின் உதவியையும் வலியுறுத்துகிறது. முக்கியத்துவம் பெற்ற அமைப்புகள் மற்றும் அது தொடர்புடைய சவால்களை ஆராய்வதன் மூலம் தரவு சேகரிப்புகள் எவ்வாறு சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகின்றன என்பதை இது ஆராய்கிறது.
Creating Apps with Devices
ஒரு கணினியில் இயற்பியல் சாதனங்களின் பங்கை ஆராயுங்கள். வன்பொருள்(Hardware) உள்ளீடுகள்(input ) மற்றும் வெளியீடுகளைப்(output) பயன்படுத்தும் திட்டங்களை உருவாக்குங்கள். மைக்ரோ:பிட் மற்றும் சர்க்யூட் பிலே கிரௌண்ட் இரண்டிற்கும் இந்த அலகில் ஒரு பதிப்பு உள்ளது
Artificial Intelligence and Machine Learning
செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் இயந்திரத்திர கற்றலிலிருந்து கணினிகள் எவ்வாறு கற்றுக்கொள்கின்றன என்பதை ஆராயுங்கள்,கற்றல் தரவு, நிஜ உலகத் தரவைச் சுற்றி இயந்திர கற்றல் திட்டங்களை உருவாக்குங்கள் தனிப்பட்ட முறையில் பொருத்தமான சிக்கலைத் தீர்க்க இயந்திர கற்றல் பயன்பாட்டை வடிவமைத்தல்
ஆசிரியர்கள்,எங்களின் கணினி இல்லா கணினி அறிவியல் செயல்பாடுகளை (unplugged activities)கற்பிப்பதன் மூலமும்,முழு வகுப்பு விவாதங்களை நடத்துவதன் மூலமும் மாணவர்களின் கற்றலில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர், இருப்பினும், கணினி அறிவியல் அடிப்படைகள் (CS Fundamentals) எப்போதும் ஒரு பாரம்பரிய வகுப்பறை அமைப்பில் மட்டுமே கற்பிக்கப்படுவதில்லை என்பதை நாங்கள் அங்கீகரிக்கிறோம். அதற்காக, A -F பாடநெறிகளுடன் இரண்டு சுய-வேக எக்ஸ்பிரஸ் பாடநெறிகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம்.இந்த எக்ஸ்பிரஸ் பாடநெறிகள் குறிப்பாக ஆசிரியர்கள்,ஒவ்வொரு மாணவரும் தனித்தனியாக தங்களுக்கு ஏற்ற வேகத்தில் கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கும் சூழ்நிலைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
Generative AI
இந்த அலகு உரை அடிப்படையிலான ஜெனரேட்டிவ் AI மாதிரிகள் பற்றிய அடிப்படை புரிதலை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, தொழில்நுட்ப திறன்களை விட முக்கிய கருத்துகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. உள்ளீடு, சேமிப்பு, செயல்முறை மற்றும் வெளியீடு ஆகியவற்றின் தெரிந்த லென்ஸ்கள் மூலம் அவற்றின் உள் கட்டமைப்புகளை ஆராய்வதன் மூலம் மாணவர்கள் ஜெனரேட்டிவ் AI மாதிரிகளை பற்றிய தெளிவை பெறுவார்கள் . இந்த மாதிரிகள் மொழியை எவ்வாறு சுட்டிக்காட்டுகின்றன, மாதிரி செயல்திறனில் பயிற்சி தரவின் தாக்கம் மற்றும் சார்புக்கான சாத்தியக்கூறுகள் பற்றிய ஆழமான புரிதலைப் பெறுவார்கள்.
Introduction to Programming
இந்த அலகு திட்டங்களை செய்வதன் அடிப்படையிலான கற்றலின் வழியாக அடிப்படை நிரலாக்க திறன்கள் பற்றிய விரிவான அறிமுகத்தை வழங்குகிறது. இது பைத்தானின் நடைமுறை பயன்பாடுகளை வலியுறுத்துகிறது, மாறிகள், கட்டுப்பாட்டு கட்டமைப்புகள், சுழல்கள்(loops), செயல்பாடுகள்(functions ) மற்றும் வழிமுறைகள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது.
Computer Systems and Devices
மாணவர்கள் இந்த அலகில் கணினி அமைப்புகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை ஆராய்கின்றனர், hardware, software, மென்பொருள் மற்றும் operating systems இடையிலான தொடர்புகளில் கவனம் செலுத்துகின்றனர்.
Networks and the Internet
மாணவர்கள் இந்த அலகில் அடிப்படை நெட்வொர்க்கிங் கருத்துகளுக்கு அறிமுகப்படுத்தபடுகின்றனர், இணையத்தை உருவாக்கும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட அமைப்புகள் மூலம் தரவு எவ்வாறு கடத்தப்படுகிறது என்பதில் கவனம் செலுத்துகின்றனர். இந்த அலகில் இணைய நெறிமுறைகள் (IP, TCP, HTTP, DNS), தரவு தொடர்புகள் மற்றும் நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பின் சமூக தாக்கங்கள் உள்ளிட்ட முக்கிய தலைப்புகள் உள்ளன.
Cyber Security and Global Impact
இந்த அலகில் தொழில்நுட்ப கருத்துக்கள் மற்றும் சமூக தாக்கங்களில் கவனம் செலுத்தி சைபர் பாதுகாப்பின் அடிப்படைகளை மாணவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது. தரவு தனியுரிமை, பாதுகாப்பு அபாயங்கள், குறியாக்க நுட்பங்கள் மற்றும் மீறல்களில் மனித தவறின் பங்கு போன்ற தலைப்புகளை மாணவர்கள் ஆராய்கின்றனர்.
Computer Systems and Devices
இந்த அலகு, தரவுகளைச் சேகரித்தல், ஒழுங்கமைத்தல் மற்றும் விளக்குதல் உள்ளிட்ட தரவு அறிவியல் செயல்முறையின் அடிப்படை நிலைகளுக்கு மாணவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது. மாணவர்கள் புள்ளிவிவர நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதையும், தரவு போக்குகளை ஆராய்வதையும், தரவு நெறிமுறைகள் மற்றும் தனியுரிமை பற்றிய அர்த்தமுள்ள விவாதங்களில் ஈடுபடுவதையும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.
இந்த சிறிய காணொளியானது இணையதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ளவும், HTTP மற்றும் HTML நிரலின் செயல்பாட்டினை விளக்கவும், SSL மற்றும் இணைய பாதுகாப்பை வெளிச்சம் போட்டுக் காட்டவும் உதவும். TCP/IP இன் கண்டுபிடிப்பாளரான விண்ட் செர்ஃப், கூகிளின் பாதுகாப்பு இளவரசியான Tumblr இன் நிறுவனர் டேவிட் கார்ப் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட், ஸ்பாடிஃபை மற்றும் சைமன்டெக்கின் பொறியாளர்கள் இடம்பெற்றுள்ளனர். முழு காணொளி காட்சிகள்
இணையதளம் மக்களால் எளிதில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒன்று, எனவே அதில் நாம் கொடுக்கும் அனைத்து தகவல்களும் பாதுகாக்கப்படாமல் இருந்தால் பிறருக்கும் தெரிய வாய்ப்பு உண்டு. நவீன நாடுகளில்,மக்கள் மற்ற குற்றங்களை விட இணைய திருட்டு பற்றி அதிகம் கவலை கொள்கிறார்கள். ஏன்? காரணம்,இணையத்தோடு பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு கணினியும் அல்லது ஒவ்வொரு தொலைபேசியையும் தகவல் பாதுகாப்பிற்க்காக தொடர்ந்து கண்காணிக்கப்பட்டு வருகிறது. நீங்கள் கவனமாக இல்லாவிட்டால் உங்கள் தகவல்களையோ பணத்தையோ திருட வாய்ப்புள்ளது. முழு காணொளி காட்சிகள்
Coinbase உடன் சேர்ந்து உருவாக்கப்பட்ட இந்த தொடர், தொழில் நிபுணர்களை உள்ளடக்குகிறது மற்றும் பிளாக்செயின் என்பது என்ன, அது எப்படி செயல்படுகிறது, மற்றும் அது சமூகத்தில் ஏற்படுத்தக்கூடிய விளைவுகள். (நல்லதும் கெட்டதும்) ஆகியவற்றை ஆராய்வதன் மூலம் இந்த தொழில்நுட்பத்தை எளிதாக புரிந்துகொள்ள ஒத்துழைக்கிறது. முழு காணொளி காட்சிகள் மற்றும் தொடர்புடையபாடத்திட்டங்கள்.
ஆஷா ஃபார் எஜுகேஷன் என்பது அனைத்து தன்னார்வ, இலாப நோக்கற்ற அமைப்பாகும், இது 1991 முதல் செயல்பட்டு வருகிறது. அதன் தொடக்கத்திலிருந்து, ஆஷா 24 இந்திய மாநிலங்களில் 350 க்கும் மேற்பட்ட திட்டங்களுக்கு நிதியுதவி அளித்துள்ளது. ஆஷா சென்னை ஒரு தனி அத்தியாயமாக 2002 இல் வேரூன்றியது. ஆஷா சென்னை 500க்கும் மேற்பட்ட பள்ளிகளுக்கு ஆதரவளிக்கும், 10 நூலகங்கள் மற்றும் 9 RTC (கிராமப்புற தொழில்நுட்ப மையங்கள்) மற்றும் 100 மாணவர்களுக்கு கல்வி உதவித்தொகை வழங்கும் சுமார் 10 திட்டங்களை தீவிரமாக செயல்படுத்தி வருகிறது. தனி நபர் நன்கொடைகள், பெருநிறுவனங்கள் மற்றும் அமைப்புகளின் நன்கொடைகள் மற்றும் பிற ஆஷா பிரிவுகளில் இருந்தும் நிதி திரட்டி வருகின்றனர்.
அமெரிக்கன் இந்தியா அறக்கட்டளை அறக்கட்டளை (AIF) பெண்கள், குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள் மீது சிறப்பு கவனம் செலுத்தி, இந்தியாவின் பின்தங்கியவர்களின் வாழ்க்கையை மேம்படுத்த உறுதிபூண்டுள்ளது. கல்வி, சுகாதாரம் மற்றும் வாழ்வாதாரம் ஆகியவற்றில் உயர் தாக்கத் தலையீடுகள் மூலம் அறக்கட்டளை இதைச் செய்கிறது, ஏனெனில் வறுமை பல பரிமாணங்களைக் கொண்டுள்ளது. இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்னர், குஜராத் பூகம்பத்திற்குப் பிறகு, அடல் பிஹாரி வாஜ்பாய் ஜி மற்றும் பில் கிளிண்டன் ஆகியோரின் மனிதாபிமான முயற்சியாக நிறுவப்பட்ட அமெரிக்கன் இந்தியா அறக்கட்டளை அறக்கட்டளை (AIF) இந்தியாவின் 35 மாநிலங்கள் மற்றும் யூனியன் பிரதேசங்களில் உள்ள 16.51 மில்லியன் ஏழைகளின் வாழ்க்கையை பாதித்துள்ளது.
2001 இல் நிறுவப்பட்டது, கல்வி முயற்சிகள் (EI) அதன் முதல் வகையான PedTech தலைவர். பல்வேறு பொருளாதாரங்கள் மற்றும் மக்கள்தொகையில் உள்ள மாணவர்களுக்கு, புரிந்துணர்வுடன் கற்றுக்கொள்ள உதவும் வகையில், அதிநவீன கல்வியியல் ஆராய்ச்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப அடிப்படையிலான தீர்வுகளின் இரட்டை நெம்புகோல்களை EI பயன்படுத்துகிறது. எட்டெக் துறையில் இரண்டு தசாப்தங்களுக்கும் மேலான அனுபவத்துடன், அதன் பரந்த அளவிலான மாணவர்-தரவுக் குழு கற்றல் இடைவெளிகளைக் கண்டறிந்து, ஆசிரியர்கள் கற்பிக்கும் மற்றும் மாணவர்கள் கற்கும் விதத்தில் முறையான மாற்றத்தை உருவாக்க உதவுகிறது.
ஈக்விட்டிக்கான தலைமைத்துவம், குழந்தைகளை வீழ்த்த மறுக்கும் பொதுக் கல்வி முறைகளைக் கருதுகிறது. LFE இன் நோக்கம், ஆசிரியர்கள் மற்றும் கல்வித் தலைவர்கள் மூலம் அரசாங்கங்களின் முறையான திறனை வளர்ப்பதன் மூலம் குழந்தைகளின் கற்றல் மற்றும் நல்வாழ்வை மேம்படுத்துவதாகும். MSCERT உடன் இணைந்து புனே நகரத்தின் புவியியலில் முதன்மைக் கவனம் செலுத்தி 2017 இல் தொடங்கப்பட்ட LFE, மாநில அரசுக் கல்வி அமைப்புகள் மற்றும் உலக வங்கி, Amazon, Code.org மற்றும் பல புகழ்பெற்ற நிறுவனங்களுடன் கூட்டு சேர்ந்து இப்போது இந்தியாவில் 5 மாநிலங்களாக உயர்ந்துள்ளது.
கற்றல் இணைப்புகள் அறக்கட்டளை "உயிர்களை மேம்படுத்துவதற்கு" அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. முறையான மற்றும் முறைசாரா கல்வித் துறையில் பணிபுரியும் இந்த அறக்கட்டளையானது நான்கு சிறப்புக் களங்களைக் கொண்டுள்ளது; கல்வியின் தரத்தை மேம்படுத்துதல், குடியுரிமையை வலுப்படுத்துதல், கல்வி மற்றும் சமூக மேம்பாட்டிற்கான தொழில்நுட்பத்தின் ஆற்றலைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் நிலையான சமூக கண்டுபிடிப்புகளுக்கு ஆதரவு அளித்தல். அறக்கட்டளை மனித வள மேம்பாட்டு அமைச்சகம், தகவல் மற்றும் தொழில்நுட்ப அமைச்சகம் மற்றும் பல மாநிலங்களில் உள்ள மாநில அரசுகளுடன் நெருக்கமாக செயல்படுகிறது.
கல்வி, அதிகாரமளித்தல் மற்றும் வேலைவாய்ப்பு - அடுத்த தசாப்தத்தில் அடையும் செயல்பாட்டின் மீது எழுத்தறிவு இந்தியா மூன்று E-களை தனது இலக்காக தெளிவாக அமைத்துள்ளது. அடிப்படைக் கல்வியை வழங்குவதன் மூலமும், கலை நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் கணினி அனிமேஷன் உள்ளிட்ட பல்வேறு தொழில் திறன்களை எங்கள் மாணவர்களுக்கு வெளிப்படுத்துவதன் மூலமும் இந்த நோக்கத்தை அடைய அவர்கள் முயற்சி செய்கிறார்கள்.கல்வியில், கல்வியறிவு இந்தியா, கல்விக்கு வேறு அர்த்தத்தைக் கொடுப்பதன் மூலம் தாழ்த்தப்பட்ட குழந்தைகளின் வாழ்க்கையில் ஒரு தரமான மாற்றத்தைக் கொண்டுவருவதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
நவகுருகுல் கடந்த 7 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது. கல்வி மற்றும் திறன் மேம்பாட்டின் மூலம் பின்தங்கிய சமூகங்களை மேம்படுத்துவதற்கும், விரும்பத்தக்க வேலைகளுக்கான கதவுகளைத் திறப்பதற்கும் அவர்கள் அர்ப்பணித்துள்ளனர். ஒரு வருட குடியிருப்பு படிப்புகள் மாணவர்களுக்கு மென்பொருள் நிரலாக்கத்தில் சான்றிதழை வழங்குகின்றன. அவர்கள் 630+ வெற்றிக் கதைகளை அடைந்துள்ளனர் மற்றும் ஆண்டுக்கு INR 16 கோடி வருவாய் ஈட்டியுள்ளனர். நவ்குருகுல் சாப்ட்வேர் புரோகிராமிங், டிசைன், மீடியா, ஃபைனான்ஸ் மற்றும் மேனேஜ்மென்ட் போன்ற படிப்புகளை வழங்குகிறது. நவ்குருகுல் முன்னாள் மாணவர்கள் மற்றும் தன்னார்வலர்களால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆன்லைன் ஓப்பன் சோர்ஸ் அப்ளிகேஷன், Meraki, 50k+ மாணவர்கள் மற்றும் 1k+ ஆசிரியர்களுக்கு நிரலாக்க அடிப்படைகளை பயிற்றுவித்துள்ளது.
பீபுலின் நோக்கம், வகுப்பறைகளில் மாணவர்களின் ஈடுபாட்டை அதிகரிப்பதன் மூலமும், நிர்வாக அமைப்புகளை வலுப்படுத்துவதன் மூலமும் அரசுப் பள்ளிகளில் கற்றலை மாற்றுவதாகும். தில்லி முனிசிபல் கார்ப்பரேஷன் (எம்சிடி) உடன் பொது-தனியார் கூட்டு மாதிரியின் மூலம் அவர்கள் மூன்று முன்மாதிரி பள்ளிகளை நடத்துகிறார்கள். இந்தப் பள்ளிகள் எங்கள் R&D ஆய்வகங்களாகவும், ‘அரசுப் பள்ளி எப்படி இருக்கும்’ என்பதற்கான ஆதாரமாகவும் விளங்குகிறது. (1) ஆசிரியர் நிபுணத்துவ மேம்பாடு, (2) கல்வி வழிகாட்டுதல் மற்றும் பயிற்சி மற்றும் (3) பொதுப் பள்ளிகளில் கற்றல் விளைவுகளை மேம்படுத்துவதற்கு ஆளுமை மற்றும் நிறுவனங்களை வலுப்படுத்துதல் ஆகியவற்றுக்கான உயர்நிலை உத்திகளை இணை-வடிவமைப்பதற்காக பீபுல் வலுவான அரசாங்க கூட்டாண்மைகளை உருவாக்குகிறது.
தரமான கல்வி மற்றும் திறன் பயிற்சி (QUEST) கூட்டணி என்பது ஒரு இலாப நோக்கற்ற அறக்கட்டளை ஆகும், இது கற்பித்தல் மற்றும் கற்றல் துறையில் ஆராய்ச்சி-தலைமையிலான கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் வாதிடுவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. தகவல் மற்றும் தொடர்பாடல் தொழில்நுட்பத்தை (ICT) பயன்படுத்தி கல்வி மற்றும் தொழிற்பயிற்சியில் அளவிடக்கூடிய தீர்வுகளை நிரூபிக்கவும் செயல்படுத்தவும் பல பங்குதாரர்களுடன் அவர்கள் ஈடுபடுகின்றனர். குவெஸ்ட் அலையன்ஸ் குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள், 10-30 வயதிற்குட்பட்ட நிஜ-உலகத் திறன்களின் தொகுப்பையும், வேலை மற்றும் வாழ்க்கைக்கு அவர்களைத் தயார்படுத்தும் வேடிக்கையான மற்றும் ஈடுபாட்டுடன் கூடிய விதத்தில் நம்பிக்கையை வளர்ப்பதற்கான வாய்ப்புகளையும் வழங்குகிறது.
"The Hour of Code" என்பது ஒரு உலகளாவிய நிகழ்வாகும், இது ஒரு மணி நேர நிரலாக்க செயல்பாடுகளின் மூலம் மாணவர்களை கணினி அறிவியலுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த நிகழ்வு, எதிர்காலத்தில் மாணவர்கள் கணினி அறிவியலை தொடர உற்சாகப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. Hour of Code செயல்பாடுகளை ஆராயுங்கள் மேலும் பல மொழிகளில் கிடைக்கிறது.
மாணவர்களின் மனதை கொள்ளை கொள்ளக்கூடிய பாடத்தில், மாணவர்கள் நிரலாக்க திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளவும்,புதிய பாடல்களை எழுதவும், மேலும் பல தொழில்நுட்பத்தை படைப்பாற்றலுடன் இணைக்கவும் இசை ஆய்வகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
உங்களது நண்பர்களுடன் சேர்ந்து மகிழ்விக்க ஒரு புதிய dance party -யை உருவாக்கவும்! பத்துக்கும் மேற்பட்ட பாடல்களிலிருந்து சிறந்தவற்றை தேர்ந்தெடுத்து, அவரவர் இசை ரசனைக்கேற்ப புதிய பாடலைஉருவாக்கி உங்களின் திறமையே வளர்த்துக்கொள்ளும் நேரம் இது!
Minecraft மூலம் புதியவற்றை உருவாக்கி மற்றும் அவற்றை சரிசெய்து! உங்களின் கற்பனைத்திறன் மற்றும் சிக்கல் தீர்க்கும் திறன்களை பயன்படுத்தி, நிரலாக்கத்தின் மூலம் புதிய உலகங்களை உருவாக்கி மகிழுங்கள்.